As três dimensões vieram para ficar, pelo menos assim se espera. Conheça neste artigo os 4 sistemas diferentes existentes no mercado, que tornam possível a visualização de imagens a 3 dimensões.
Existem actualmente quatro sistemas para criar vídeos e imagens a 3 dimensões. Qual destas tecnologias 3D irão ter sucesso ou quais vão ficar para trás ainda é uma incógnita, mas algumas delas começam já a destacar-se…
Sistema Anáglifo ou colourcode
Neste tipo de sistema, a mesma imagem é apresentada duas vezes, levemente desenquadradas entre elas, pelo eixo horizontal. Uma das imagens é mostrada a vermelho e a outra a ciano. Estas duas cores são filtradas por óculos especiais, com uma das lentes vermelha e outra lente ciano (anáglifos), permitindo que cada uma dessas imagens seja filtrada para cada olho, respectivamente. Assim a imagem vermelha é filtrada pela lente vermelha e transmitida a um dos olhos e a outra imagem azul é filtrada pela outra lente, azul, e transmitida ao outro olho. Depois disto, o cérebro cria a ilusão de tridimensionalidade, combinando as duas imagens. Poderão ainda ser usadas a cor âmbar e azul escuro (colourcode) em vez do vermelho e ciano (anáglifo).
Este sistema poder ser utilizado em televisões ou leitores de Dvd/Blu-ray e a fabricação dos óculos é muito barata. Além da aparência ridícula que ficamos com este tipo de óculos, os seus filtros deterioram a cor original das imagens e a visualização torna-se quase sempre desconfortável.
Este sistema, praticamente ultrapassado, excepto na indústria da impressão, foi usado nos primeiros Dvds e Blu-ray 3D e em algumas emissões de televisão.
Sistema Polarizador
No sistema polarizador, as duas imagens são transmitidas ao mesmo tempo. São filtradas e polarizadas cada uma numa única direcção, ou seja, uma com polarização vertical e outra com polarização horizontal. O tipo de óculos usado para filtrar estas polarizações, tem também que estar dotado deste tipo de filtros polarizadores, para conseguir produzir o efeito desejado. Uma das lentes mostra somente uma das imagens e a segunda lente a outra imagem.
O sistema polarizador é o utilizado nos cinemas e os óculos utilizados não são prejudiciais para a saúde, mas têm o inconveniente de reduzir o brilho e qualidade das imagens. Se quisermos este tipo de sistema para as nossas casas necessitamos de uma televisão ou projector 3D polarizados, além de que é necessário estar frente a frente às imagens projectadas para conseguirmos visualizar o efeito 3D.
Sistema Obturador Activo
As imagens neste tipo de sistema são gravadas separadamente para cada olho e têm uma maior qualidade (1920 por 1080 pixéis) comparativamente aos sistemas anteriores e a sua transmissão é realizada de uma forma alternada e a grande velocidade. Os óculos utilizados são mais dispendiosos e requerem o uso de pilhas para alimentar os pequenos ecrãs LCD contidos em cada lente, que funcionam como um obturador de uma máquina fotográfica, ou seja, bloqueiam de uma forma rápida e alternada as imagens para o olho esquerdo e direito e em sincronia com as imagens transmitidas, para assegurar que cada olho recebe as imagens certas e à sequência certa.
No sistema obturador activo as imagens têm sempre uma resolução completa e os óculos, graças aos obturadores incorporados, detectam mudanças entre as duas e as três dimensões e fazem o ajuste automático das imagens. Além de ser necessária uma largura de banda mais elevada para a transmissão destas imagens de alta qualidade, é necessário ainda ecrãs e dispositivos transmissores com uma grande taxa de qualidade e de refrescamento de imagens. Apesar disto, é o sistema mais defendido no mundo da tecnologia, numa relação preço/qualidade.
Sistema Lenticular
No sistema lenticular, também chamado de sistema auto-estereoscópico, é usada uma folha de lentes cilíndricas, ou lentículas, que é acoplada ao ecrã LCD. Com estas lentes, a luz é reflectida em ângulos específicos, gerando assim imagens distintas para cada olho. É um sistema mais complexo, daí a maior dificuldade em implementa-lo no mercado, contudo, tem a grande vantagem das imagens serem nítidas, já que dispensa o uso de óculos.
A longo prazo, este sistema é muito promissor mas de momento é um sistema muito caro de implementar. Não funciona por exemplo com projectores, já que a resolução que teria que ser usada seria muito alta, originando um ecrã de custos muitos elevados. A Philips e a Fuji estão já a implementar este sistema em máquinas fotográficas, por exemplo, mas cautelosamente, dada a pouca viabilidade no mercado neste momento.
Espero que tenham gostado deste artigo e ficado a conhecer um pouco mais sobre o funcionamento do sistema 3D e dos diferentes sistemas que existem nos dias de hoje.








Bela matéria, bem explicativa e dinamica, vlw pela informação.
Obrigado Fabinho pela sua mensagem e ainda bem que gostou da matéria.
Abraço e até breve.
Ótimo artigo. Estou a muito tempo procurando um texto tão completo sobre o 3D e finalmente encontrei. Só tem que arrumar uma coisa, a tecnologia do sistema lenticular já começou a ser usada e em breve teremos os primeiros celulares com a tecnologia:
http://wiiclube.uol.com.br/blog/?s=parallax
Também não citou o holograma, mas esse realmente ainda não tem uso comercial.
Mais uma vez ótimo artigo, parabéns!
Olá Icaro.
Ainda bem que este artigo foi do seu agrado. Sempre que faço algum artigo tento colocar a informação de uma forma simples e organizada.
Tento também colocar o máximo de informação que consigo, mas existe sempre algo mais que falta.
Obrigado pelo seu comentário e pelas dicas ;)
Abraço e até breve.
Ah, eu já escrevi um tutorial ensinando como podemos jogar em 3D anáglifo gratuitamente no PC, a quem interessar: http://o-scope.blogspot.com/2010/02/aprenda-jogar-em-3d-de-graca.html
Olá Icaro. Muito interessante o seu artigo também. Tudo de bom e até breve.
Bela matéria, bem explicativa e dinamica, vlw pela informação.
Obrigado Bruce pelo seu comentário e ainda bem gostou do artigo.
Até breve ;)